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1,《铁拳6》中哪些角色最适合初学者使用?

《铁拳6》中哪些角色最适合初学者使用?

里奥 (LEO):以成为像父亲一样的探险家为目标,在母亲细心亲切的照顾下雷欧成为一位性格非常正直的人。 扎菲娜 (ZAFINA):在数年前,一族所保获的陵墓遭到异国的武装集团袭击时,光靠她一人就把武装集团给消灭了。 《铁拳6》由BANDAI NAMCO Games制作的街机、3D对战格斗游戏,于2009年10月27日发售,为《铁拳》系列的第六代作品,本作与前作《铁拳:暗影复苏》相比新增了4个新的角色,并释出众多新游戏画面。现已推出街机版、PSP版。 剧情简介: 《铁拳 6》主要讲述充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。 充满着各种谜团的铁拳5大赛随着主办者三岛仁八的死去而结束,风间仁成功取代了三岛平八成为三岛财阀新的总裁。 不久,成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队——铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。 就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G公司出现。 在世界各地讨伐三岛财阀的G公司被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,这时已经成为G公司首领的一八宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风间仁的人...... 但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开第六届铁拳大会(The King of Iron Fist Tournament6)。 为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人……怀抱着不同想法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron FistTournament 6 拉开了序幕。

2,《PSP铁拳6》出招方法的“圆圈”是什么意思?

拿起你的PSP,出招表里的四个一组的圆圈就是代表的你的四个键(三角方块圆圈叉子)。 出招表上显示黑色的就是你需要在这个时段内按下的按键,白色的是不需要按的按键,从左至右,从上至下的顺序表示就是第一排第一个是方块键,第二个是三角键,第二排第一个是叉子键,第二个是圆圈键。 举例来说,你看你图里的“掖跨”这招,图片里右上左下都是黑色实心圆圈,表示需要同时按下发动 铁拳6各人物评估和人物介绍 拉斯•Lars•ラース 人物故事简介: 三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。 而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。 他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三 岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系…… 实战简介: 招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选 择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。 艾莉萨•Alisa•アリサ 人物故事简介: 在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛…… 这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。 而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。 器皿上的标签注明:艾莉萨•博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人…… 实战简介: 艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是她本身实力并不算好。 主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能。 所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。 雷奥•Leo•レオ 人物故事简介: 父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。 为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。

3,求铁拳6莉莉的连续技,请带伤害和出招表,我是PSP版,看不懂什么D啊,F的,请用PSP的按键!!

  第一部分↗×□ ←△ □ →□△ × △ ×
  第二部分↘↘△ ↘□ □×△×
  这套招数是实验性的,主要说明拆招,重点在于要提前知道对方出招方向按相同的方向键,比如对方出下腿,就要按前下斜(在1P位置)
  以上连招第一部分如果最后一脚踢上就为



  出招表↗×□ ←△□ →□△×△×



  出招表↗×□ ←△□ →□△ ↓↘→□△



出招表↗×□ ←△□ →□△ ↘×○×○



出招表↗×□ ←△□ →□△ ↓△△×



出招表↙○↘△←△□ →□△ ↘×○×○



出招表↙○↘△←△□ →□△ ↓↘→□△



出招表↙○↘△←△□ ↘×→→××○



出招表↙○○□ ↘× 起身中按△ ×△×



出招表→→△○□ ↘× 起身中按△ ×△×



出招表↑×○ □ ←△□ →□△ ↘×○×○



出招表↘×○ →○□↘× 起身中按△×△×



出招表起身中按△ ↗○ □ ↘×↘×○×○ 注意输入↗○不是同时按看清楚了



出招表 ↗×○×○ ↗○ □ ↘×↘×○×○ 注意输入↗○不是同时按看清楚了

最后一个是LILI的16连技,这招打电脑行,和人对战只能是被拆的份~呵呵。



前半段十连就不说了,出招表上有,最后接←△×←←□△ ×△× 输入←△×←←□△速度要快
再增加两个~



出招表 ←○ ×起身中按△□←△□→□△ ↓↘→□△ 8连73血



出招表 ←× ×起身中按△□←△□ ↘× ↘×○×○ 9连79血

总之LILI的浮空比较好掌握,浮空后可接任意的招数。

4,《铁拳》的男主角资料?他主演的电影还有哪些?

傅尊,中国和爱尔兰血统,是英国国籍伦敦人,大学时退学加入一个特技队,每周一日不停的坚持训练中国拳术和跳水,游泳来保持自己的体质,在加入冬荫功剧组以前,已经参加过一系列电影的拍摄2004年中国电影《时差7小时》,2004年的英国片《Left for Dead》,蝙蝠侠5,,以及香港影片《精武家庭》,此外他还曾在成龙《神话》中加盟成家班。姓名:傅尊(Jon Foo)   铁拳男主角风间仁   生于1982年10月30日   星座: 天蝎座   全名:Jonathan Patrick Foo    《铁拳》-傅尊
作品:铁拳(2010), 再造战士:重生(2009) ,冬荫功(2005),精武家庭(2005),蝙蝠侠:开战时刻(2005),时差七小时(2004)   在泰国电影拳霸2中饰演穿黑衣服的人拿着一把刀和男主角对打的,仅仅不到5分钟,但是武术动作却非常漂亮。[1]   姓名:傅尊(Jon Foo)   全名:Jonathan Patrick Foo    傅尊
生日:1982年10月30日   国籍:英国   星座: 天蝎座   出道:2004年至今   简介:傅尊出生于1982年10月30日,他的父亲是新加坡华人,母亲是住在伦敦的爱尔兰人,他还有一个亲妹妹和两个同父异母的姐姐。他在伦敦西南部长大。在他的成长生涯中,他的家庭不断搬迁。傅尊的父亲会空手道,母亲会柔道,这使他从小就对武术十分感兴趣。他8岁的时候就开始习武,但没有经过严格的训练,到15岁的时候开始得到正规的指导。目前居住在美国洛杉矶。   最为一个武术特技演员,他在电影《冬荫功》、《蝙蝠侠:开展时刻》、《精武家庭》、《求生之路》和《时差七小时》中都参演了角色。他也作为替身演员参演过电影。他在德怀特H·里特(Dwight H. Little)指导的电影《铁拳》(2010年上映)中饰演风间仁的角色。最近,他又被邀请扮演同人电影短片《街头霸王:遗志》中的龙(Ryu)这个角色,和他一同出演的还有其他一些武术明星,如克利斯汀·霍华德饰演健(Ken)。在《再造战士:重生》中他扮演一个第一代战士,但是出镜率不高,在开场20分钟后就死掉了,在该片中,他将与好莱坞武打巨星尚格·云顿及道夫·龙格尔一同演出。他还将在泰国电影《烈焰之球:出征》(《烈焰之球》的续集)中出现。    在电影《铁拳》中饰演风间仁
作品:   求生之路Left for Dead (2004) - Street Fighter #3   时差七小时Life(2004) - Brian   冬荫功Tom-Yum-Goong (2005) - Wushu Fighter (as Jonathan Patrick Foo)   蝙蝠侠:开战时刻Batman Begins (2005) - as League of Shadows Warrior (uncredited)   精武家庭House of Fury (2005) - Sam Shan   神话The Myth (2005) - extra/stunt performer (uncredited)   布干维尔冠军(印尼电影)Jagoan Bouginville (2009) - Yosia si reman marsud   再造战士:重生Universal Soldier: Regeneration (2010) - UniSol 2   铁拳Tekken (2010) - Jin Kazama   街头霸王:遗志Street Fighter: Legacy (2010) - Ryu [2]   烈焰之球:出征Fireball Begins (2010) - finished filming (2009); pre-production

5,psp铁拳最新几代??

http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000xw/2009082178886.shtml 自从PSP版《铁拳6》公布之后,NBGI就甚少放出PSP版的消息与画面,大多数都是家用机版。之前namco铁拳开发部曾有人员透露,在PSP刚出来时,namco就很看好PSP的3D图形处理,对于PSP最新作品《铁拳6》,开发人员表示:“当然,我们很清楚PS2和PSP硬件上设计的差别并不是很大,所以我们在牺牲多边形的数量把铁拳黑暗复苏顺利的移植到PSP上,但我们也很清楚PS3和PSP硬件差别的巨大,比如雪地那个场景要在PSP上实现是很头痛的,不仅仅是牺牲多边形这么简单了,我们甚至要重新制作场地,还有一些光影上的处理。目前,我们正在开发中,而且很顺利,相信PSP版的《铁拳6》画面在掌机中的显示并不会与家用机版有很大的差距。游戏预计在今年的秋季就能完成,敬请大家期待。”而最近籍科隆游戏展之际,NBGI终于又在放出了PSP版的画面,虽然看起来和家用机版画面有一定的差距,但毕竟机能摆在那,相对PSP来说这样的画面还是相当不错的了。

6,铁拳6的版本类型

预定 2007 年推出营运,PS3 家用版预定 2008 年推出。街机最新的版本为《铁拳6:血统叛乱》,日韩为A71版,其他地区为A67版,新增角色LARS与ALISA。PS3版本与Xbox360版本是以街机版《铁拳6:血统叛乱》A71为蓝本开发的。PS3版本为1024x576+2XAA,Xbox360版本为1365x768。 中文名称: 铁拳 6英文名称: Tekken 6别名: 铁拳6:血统叛乱游戏平台: PSP游戏类型: FTG 格斗游戏资源格式: 光盘镜像版本: 日版发行时间: 2010年01月14日制作发行: 制作厂商:NBGI / NAMCO代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.游戏概况由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。游戏特色游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑……(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况……不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~系统简介游戏系统在铁拳5的基础上有所改变,首先家机上新增的“铁拳力量”模式就因为 PSP的机能原因被阉割掉了,虽然有点小情绪,不过想想如果硬要加进来个有瑕疵的东东,还是目前这个铁拳6比较靠谱-。-铁拳保龄、道场等小游戏也不翼而飞,个人比较喜欢的连技挑战模式也取消了(残念),好评的换装系统在本作中钱不够的话无法试穿,真是有够小气的……而且服饰对比其它平台稍少,有些遗憾。铁拳5中的那些隐藏要素在铁拳6中基本上直接开放了,不过每个角色的ENDING还是要靠“拳头”打出来滴。《铁拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街机最新改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到最一代的3D格斗游戏快感。一、掌机版概要:PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。二、全新的剧情故事:在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。三、可自由编辑华丽的服装:除了熟悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量最多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。四、丰富的自订功能:PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。五、掌机版的操作:1.延续《暗之复苏》的操作:PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○ 键”、“× 键”、“□ 键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。此外,格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。2.狂怒:当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展绝招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!3.反弹连锁:除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弹连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弹起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。4.道具招式:PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、企鹅、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机枪都可以装备在身上。六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。1.在掌上型主机重现最新系列作的艰难挑战:现场首先是由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的极限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理性能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:由于掌机的性能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。5.舍弃联动附加要素构想:当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。6.专注于游玩感受的完整重现:对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。7.对新主机PSPgo的看法:对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载贩卖部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。8.“平衡”不是唯一:当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型街机游戏厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。9.“有趣”才更加重要:不过原田胜弘也强调,角色平衡度到最后是没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗游戏制作的15年历程中,最初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。10.尾声:在专访的最后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之最,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。七、限定同捆版公开:PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布,官方将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!而日本索尼计算机娱乐(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在日本发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(日本地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6原创2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001VB)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)