目录
- 1,虎克对战平台的常见问题
- 2,虎克对战平台的使用手册
- 3,虎克对战平台连接
- 4,虎克对战平台如何在校内建设
- 5,虎克对站平台相关问题
- 6,学校里虎克对战平台服务端不是一个宿舍就不能连
- 7,虎克对战平台的更新信息
1,虎克对战平台的常见问题

1. 虎克平台支持哪些游戏?目前支持 魔兽争霸(冰封王座), 星际争霸, CS1.5, CS1.6, 流星蝴蝶剑, 三角洲1, 英雄无敌3, 实况足球8;红警, 帝国时代将在下一个版本支持。2. 我不是开发人员,怎么架设虎克对战平台?如果您是开发人员,可以使用NetHookAPI自己开发对战平台;如果您不是开发人员可以使用虎克平台校园版架设属于自己的平台。架设平台时你需要搞清楚平台包括客户端和服务端两部分,光有客户端是无法进行游戏。服务端最好架设在固定IP服务器上,另外需要打开服务端所在服务器防火墙。3. 我能否获取虎克平台源代码?虎克平台核心库不是开源项目,核心库的代码不对用户开放,但用户可以使用NetHook API的DLL动态链接库。虎克平台校园版客户端是开源项目,用户可以在网站上下载并自由分发或自行定制。4. 我想定制对战平台,怎么操作?如果想定制对战平台,可以使用下载校园版客户端代码,自行进行修改,校园版客户端用Delphi2007(Update3)开发。也可以与我们联系,联系方式:请查询参考资料里的官网5. 虎克平台校园版是否仅支持在校园内使用?不是,虎克平台校园版仅仅是个名字而已,平台可以任何环境内使用。需要注意的是大多数校园内统一楼层之间都有物理屏蔽,相互之间无法访问,因此建议在校园内最好将服务器架设在实验室或机房。6. 虎克平台能否增加魔兽的积分统计功能?无法增加。虎克平台仅提供网络互联功能,积分统计功能属于破解、反编译范畴,虎克平台不会增加此功能。但是如果有其他开发出的积分统计功能,可以集成到平台内。7. 平台是否支持Vista和Win7?支持。但是需要以管理员身份运行,究其原因是因为Win7和Vista对DLL注入软件审核非常严格。
2,虎克对战平台的使用手册
1、首先以自己的电脑做主机来建立一个局域网:(保证自己的主机和其他要连入的电脑都已连入同一个局域网,可以用Hamachi,Hamachi用法见百度)先到官网下载该软件,官网请自行百度或点击最下面的参考资料以下按照V3.7版本做示例先下载完后可以看到NetHookServer3.7.rar和NetHookClient3.7.rar两个压缩包,解压出两个文件夹设置ip获取主机IP地址方法如下:在主机上依次打开“开始”,“运行”窗口,输入“cmd”打开,在跳出的dos窗口中输入“ipconfig”,可以看到本地连接的IP地址(IP Address),记下本地连接IP地址:“192.168.1.4”在知道主机的宽带连接IP地址之后,将将要连入电脑的NetHookClient3.7文件夹中的Config文件打开,修改配置文件,然后将连入服务器的IP地址改成“192.168.1.4”,保存文件后退出。先打开NetHookServer3.7文件夹的NetHookServer之后再打开NetHookClient3.7界面里的NetHookClient登陆界面,在填入用户名和密码之后点击注册账号,然后再点击登陆然后让朋友打开自己那边的NetHookClient.exe连接你的服务器,然后注册一个号之后登陆,成功之后出现在线的用户:成功之后会跳出下面的窗口最后启动魔兽游戏,进入游戏后就像正常的局域网对战一样,可以进行游戏对战了!
3,虎克对战平台连接
首先自己建立一个服务器,即运行服务器端文件夹里的NetHookServer.exe,这样就建立了一个服务器(运行后会显示在右下角任务栏里,双击可以查看)。然后再运行客户端NetHookClient.exe,里面默认有一个“本地服务器”,上面有提示,随便输入符合要求的账号和密码,点击注册,成功后再点击登陆,这样你就登陆到刚自己创建的服务器里了,登陆后的界面右下角有一个“系统设置”,点击后可以看到有“本地服务器列表”,右上角有“加减号”,点击“加号”可以增加服务器,输入服务器名称,IP地址(建立主机的人的IP),端口25000(默认),确定后列表就增加了一行服务器列表,每次增加都别忘了点应用,不然不会保存的。增加后,点击“系统设置”旁边的“切换房间”回到登陆窗口,下拉选择你要登陆的服务器,先注册,再登录,这样就联机到别人的服务器了(前提是别人的服务器端程序已经运行)。到这基本上都差不多了,不过每台机器都要使用客户端登陆,比如你建服务器了,他们可以通过上面的方法增加你的服务器地址,注册登陆,然后启动游戏,这样就可以联机了(谁都可以建游戏主机)。
使用路由器下的电脑也可以建服务器的,不过每台路由器设置其DMZ主机后只能建一个服务器(不过不影响联机)。
试试看吧,我们是能用了,还有有些vista系统不能使用服务端启动游戏(直接启动没问题的)
记住!要更IP设置,知道服务器主机IP,
通过运行CMD ,输入IPCONFIG 知道他的IP
4,虎克对战平台如何在校内建设
首先看你学校的条件,网络条件,是不是局域网,网速怎么样。
像我,我学校是校园锐捷拔号上网的,是一个大的局域网,我们可以访问学校任何人的共享,再是,学校网速烂的不行,发个QQ消息还时不时的失败,而且学校还是封端口的,不能BT,不能vs。
所以,我只是简单的在学校贴了张广告,在班上叫了一些人,就传开了,人是越来越多。
服务端的配置太简单了,在这就不说了。
5,虎克对站平台相关问题
如果可以确认你的学校拨号上网是局域网(多个联机IP是同一个网段,例192.168.0.xx)的话,可以查看拨号软件中提供的IP地址,通过以下方式应该可以联机。
具体做法如下:从迅雷上下载“虎克对战平台2.1”,解压有两个文件夹——NetHookServer(服务器端)和HookServer(客户端)。首先自己建立一个服务器,即运行服务器端文件夹里的NetHookServer.exe,这样就建立了一个服务器(运行后会显示在右下角任务栏里,双击可以查看)。然后再运行客户端NetHookClient.exe,里面默认有一个“本地服务器”,上面有提示,随便输入符合要求的账号和密码,点击注册,成功后再点击登陆,这样你就登陆到刚自己创建的服务器里了,登陆后的界面右下角有一个“系统设置”,点击后可以看到有“本地服务器列表”,右上角有“加减号”,点击“加号”可以增加服务器,输入服务器名称,IP地址(建立主机的人的IP),端口25000(默认),确定后列表就增加了一行服务器列表,每次增加都别忘了点应用,不然不会保存的。增加后,点击“系统设置”旁边的“切换房间”回到登陆窗口,下拉选择你要登陆的服务器,先注册,再登录,这样就联机到别人的服务器了(前提是你设置的IP地址别的服务器端程序已经运行)。到这基本上都差不多了,不过每台机器都要使用客户端登陆,比如你建服务器了,他们可以通过上面的方法增加你的服务器地址,注册登陆,然后设置游戏路径启动游戏,这样就可以联机了。
6,学校里虎克对战平台服务端不是一个宿舍就不能连
大哥,如果是一个寝室还用个毛虎克对战平台,直接局域网就可以了,你的意思是不能连接不同的寝室吧?这个问题主要是校园网为了防止上网账号的复用以及局域网内病毒的泛滥而划分VLAN导致的,这个问题不是不能解决,你可以在校园的网络中心,也就是你们校园总的服务器上安装虎克服务器端,这样就可以了,我就是让我一个在学校网络中心兼职的同学帮忙搭建的,玩起来超爽,基本不卡,希望我的回答对你有帮助!
7,虎克对战平台的更新信息
-----------------------------------'+' = 增加新功能'-' = 修复Bug或者减少功能'*' = 增强功能或者改变功能-----------------------------------===================================Version 3.7 测试版 2012/11/09===================================客户端部分+ 增加Ra3 1.12版本支持- 修复聊天文字显示乱序的Bug- 修复进入游戏界面变小的Bug- 修复聊天框相关问题(滚动、显示、背景、粘贴)- 修复平台提示“游戏已经启动”问题* 更换皮肤控件至7.63,同时更换皮肤* 修改若干小问题(15+)服务端:+ 增加Tracker服务器的安全性(防止别人非法使用服务器)+ 增加登录最大版本限制+ 增加踢出重登录时间限制* 更新服务端MySQL访问模块,支持新版本5.5.x===================================Version 3.6 测试版 2012/03/16===================================客户端部分+ 增加魔兽争霸游戏内显示系统公告功能+ 增加聊天动态表情+ 增加本地聊天记录+ 增加向游戏内发公告的操作界面- 彻底修复游戏掉线问题- 修复注册窗口在不同皮肤下的位置问题- 修复某些窗体弹出后无法切回导致平台无响应的问题* 好友列表调整到界面右侧* 换肤功能调整在好友列表上方* 调整聊天内容显示框为11.0.5版本,增强稳定性* 去除登录首页浏览器的边框和滚动条* 调整房间内滚动公告颜色不随皮肤变化服务端:+ 增加NetHookLoginService模块,可以直接将虎克做成Window服务+ 增加注册用户名长度和字符限制(参见BanUserName.txt)+ 增加Banner和退出广告的动态显示控制+ 增加UserActiveInfo表用来记录用户的注册登录等活动信息===================================Version 3.5 测试版 2012/01/01===================================客户端部分+ 增加BBSPage选项(游戏社区),在Config.ini中配置- 修复皮肤控件引起的死机问题* About窗体中的文字改为资源文件中配置* 被踢下线时显示发起踢人操作的用户名* 网络不稳定引起客户端频重连时20次后主动断线* 取消默认房间,登陆后不进入任何房间 服务端:+ 增加HTTP用户同步接口+ 第一个注册用户拥有所有管理权限+ 增加NetHookServerDaemon.exe文件,可以用第三方软件将其装成Window服务- 取消中文用户名注册限制,允许使用中文名* 修改TCPServer模块,增强服务端并发数和稳定性===================================Version 3.4 测试版 2011/04/28===================================客户端部分+ 增加好友功能,可以增加好友及好友分组,好友间可对话+ 界面皮肤调整,现在可以自定义颜色和饱和度+ 客户端可以设置网络监听端口,如果端口被禁用可以自行更换 + 增加客户端在网络中断情况下自动重连功能+ 客户端中增加修改会员VIP等级的管理功能+ 增加房间最低等级的界面显示+ 增加房间公告功能(显示聊天框上方)- 修复客户端频繁掉线问题 - 修复MessageBox弹框后界面无法响应的问题- 修复用户进入房间失败时仍然提示成功的Bug* 进房间增加进度条以避免错误操作* 本地用户配置文件拆分成Config.ini和UserConfig.ini* 客户端增加网站首页Tab栏,可以自行配置网站地址服务端:+ Discuz同步功能由原来的限制必须是MySQL改为任意类型数据库+ 增加房间最低用户等级限制- 重新编写MySQL访问模块,解决MySQL访问出错的Bug* 极大增强服务端稳定性===================================Version 3.3 测试版 2011/03/24===================================客户端部分- 修复魔兽争霸刷新列表慢和游戏过程中卡的问题- 修复360等其他防火墙报木马问题- 修复登录游戏房间提示无法连接的问题+ 增加VIP用户等级显示,并且支持红名显示+ 增加客户端管理IP限制功能+ 增加客户端图片动态从网络获取功能,并且支持点击操作* 调整管理功能权限,分成2级:1级可以踢人和设置限制IP,2级可以发送公告- 修复游戏列表和用户列表刷新闪烁问题+ 增加房间满员时提示信息+ 增加游戏过程中关闭平台时提示信息* 选择游戏运行文件时按照服务端设置严格过滤+ 增加无法看见游戏房间的测试程序(看不到房间时可以用此程序测试)- 修改本地监听为随机端口(上个版本为53)服务端:- 修复房间满员时进入房间掉线问题- 修复意外掉线时用户仍然在房间的Bug===================================Version 3.2 测试版 2011/02/18===================================客户端部分+ 增加客户端广播寻找服务器功能+ 增加自动修改魔兽版本功能(在服务端配置)+ 增加登录Logo(LoginLogo.gif),支持动态Gif+ 增加主界面Banner(Banner.gif), 同时将功能按钮移至主界面顶部+ 支持网页注册(修改Config.ini中的RegUrl)* 将InjectWrapperDLL.dll修改为NetHookDig.dll,同时解决防火墙报警问题- 修复登录本机服务器时无法成功登录的问题- 修复游戏状态显示Bug服务端:+ 增加对MySQL数据库支持+ 增加对Discuz论坛认证集成功能+ 增加常用工具界面===================================Version 3.1 测试版 2011/01/18===================================客户端部分:* 修改了LiveUpdate.exe自动升级,不在需要用户手动确定* 修改了意外掉线时无法登录的问题,可以选择强行登录* 修复游戏数据包校验错误, 请退出游戏重新启动!问题+ 增加客户端连接游戏房间服务器是否成功提示+ 增加平台LOGO+ 修改魔兽主机颜色并显示主机延时(支持1.20e, 1.24e其他版本未测试)+ 增加魔兽锁定用户名的功能(服务端设置启动DLL为NetHookCoreWar3L.dll)+ 优化魔兽占用网络带宽+ 增加严格限定启动游戏的文件名(名称不匹配无法启动)* 本地默认UDP监听端口改成53,以增强防火墙穿透* 修改检测游戏是否运行机制,以增加WIN7兼容性服务端部分:* 服务端显示每个房间内用户登录信息* 修正服务端关于人数的限制+ 增加客户端初始展开项目的配置+ 服务端房间和游戏增加管理控制台+ 服务端可设定每个游戏启动加载的DLL,并且可以附加校验信息===================================Version 2.3 测试版 2008/09/05===================================* 彻底修复了排序时出现的List Out Of Bound错误===================================Version 2.2 测试版 2008/09/02===================================* 修改了登录越界问题===================================Version 2.1 测试版 2008/06/15===================================* 修改了公告为Html格式+ 增加了声音提示* 修改了频繁掉线的问题+ 增加了本地和公网服务器列表,并可以自定义增加本地服务器列表+ 增加了UDP协议检查+ 增加了IP限制(BanIps.txt)+ 增加域名功能+ 增加了换肤功能+ 增加了多服务器切换功能===================================Version 1.9 测试版 2008/05/08===================================* 修复上一个版本的CS1.6的NetSendPacket_ERROR+ 增加了客户端退出提示* 修改了一下服务器端发送公告的操作方式(切换输入法要稍等一会)===================================Version 1.8 测试版 2008/05/06===================================* 修复客户端经常断线问题+ 控制用户是否可以注册选项* 更改了虚拟IP分配机制* 服务器端关闭按钮后隐藏窗口* 增加系统最大在线人数控制+ 服务端增加踢人功能+ 服务端增加最大人数限制+ 增加游戏状态+ 增加用户详细信息+ 增加用户等级* 修改了服务器端用户列表显示方式* 修正了游戏过程中偶尔出现非法操作的问题===================================Version 1.7 测试版 2008/04/13===================================+ 网站和论坛直接访问按钮- 修复在线时间显示问题* 聊天字体配置信息存入INI文件+ 游戏执行文件自动搜索功能+ 自动修改魔兽的用户名(但无法锁定)+ 游戏列表存放在服务端,服务端可以随意配置游戏列表+ 支持多个游戏房间(但每个游戏仅支持一个)