24点游戏怎么玩?
24点游戏玩法介绍如下: 1、入门场 入门场主要针对不是特别熟练的用户,数字选取的范围为1-9,每场5题,大大降低了计算难度,让所有的用户都能参与到游戏中来,新手能逐渐的找到算24的窍门,老手则更加考验手指的灵活性了。 2、高手场 高手场是入门场的进阶,主要面向老手以及希望进阶的新手,数字的选取范围为1-13,每场5题,对计算难度略有提升,主要考验玩家对数字的敏感程度,在数字游戏中寻找乐趣。 3、大神场 大神场在玩法进行升级,每场不限制题数,但是会限制每道题的完成时间,每道题限时20秒,完成的题目数越多,答题越快,得分越高。 4、对战场 对战场是两人对战的模式,可以邀请自己的好友参与对战,也可随机匹配。每道题同样是20秒,算出来的越快,得分越高,五道题结束后,按照总得分计算胜负,并获得积分和荣誉称号。 扩展资料: “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍2种常用的、便于学习掌握的方法: 1、利用3×8=24、4×6=24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2、利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。 参考资料来源:百度百科-24点游戏 (24大神)
24点纸牌游戏的开发 python 各路大神我需要帮助
很久之前自己写的了,用的就是高级一点的穷举,还挺快的。
附带一个gui
求给分啊
两个文件,cui负责算数gui是界面,亲测可运行的
**************************************cui_24point.py
__author__ = 'Administrator'
add = lambda a,b:a+b
minus = lambda a,b:a-b
mul = lambda a,b:a*b
div = lambda a,b:a/b
caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}
sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]
class leaf:
def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):
self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)
self.layer1 = layer1
self.layer2 = layer2
self.layer3 = layer3
self.ans = ans
def __str__(self):
return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)
def tree(numlist):
layer1 = "Null"
layer2 = "Null"
layer3 = "Null"
for c1 in [add, minus, mul, div]:
layer1 = c1
for c2 in [add, minus, mul, div]:
layer2 = c2
for c3 in [add, minus, mul, div]:
layer3 = c3
if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:
return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)
class Turn():
def __init__(self, numlist):
if len(numlist) == 4:
self.numlist = numlist
def calculate(self):
anslist = []
for i in sortlist:
templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]
anslist.append(tree(templist))
return anslist
def calc(templist):
ans = Turn(templist).calculate()
ans = [i for i in ans if i != None]
for i in ans:
print i
return ans
if __name__ == "__main__":
templist = []
for i in range(4):
templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))
calc(templist)
*****************************************gui.py
# -*- coding: -UTF-8 -*-
__author__ = 'Administrator'
from Tkinter import *
import cui_24point
root = Tk()
root.geometry("800x400+400+400")
root.title("24点计算程式")
numlist = []
ansVar = StringVar()
def initvariable():
for i in range(4):
numlist.append(StringVar())
def drawframe():
entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)
for i in range(4):
Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)
Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)
entryframe.pack()
ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)
anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)
ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)
anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)
anslistbox.pack(side = RIGHT)
ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)
ansframe.pack()
def calculate():
templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)
for i in cui_24point.calc(templist):
anslistbox.insert(END, i)
anslistbox.insert(END, "********************")
Button(text = "计算", command = calculate).pack()
initvariable()
drawframe()
扫雷游戏的规则是什么?
《扫雷》的规则是如下: 1、方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。红色圆圈中是数字是1,就代表黑色方框中的其他8个方格中有1颗雷,所有左下角那个格子一定是雷了。 2、同理,如果数字是3,就表示周围的8个方格隐藏了3颗雷。按照这个规则推敲下去,最后就能找出所有的雷了。 3、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。 4、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。 5、所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
扫雷游戏规则是什么?
扫雷游戏规则:玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度。 右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。 扫雷游戏评测:扫雷从Windows 3.1时期开始整个游戏界面由一个个方块组成,任意点击其中一个方块,如果该方块下面藏着地雷,则Game Over。但却可以让人不知不觉间搭上好几个小时的投入时间。 作为日常调剂的游戏作品,扫雷的确是款老少男女弯直咸宜的休闲游戏,而且用来杀时间会非常有效。这种游戏对于微软这样的游戏大厂而言,或许也算是体现功力的点所在。
升级是怎么打的?
分析如下: 1、升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。 2、4人做好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。 3、 升级就是一级一级的升,从2 开始,然后3、4、5等等,那组先升到1(k后为1),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。 4、坐庄后,由坐庄的那组的一个成员翻底牌。(就是可以任意选择底牌中的牌与手中的牌进行交换,但必须保证底牌总数为6张) 5、坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。 6、如果非坐庄的那组在最后一手牌时没不是最大,但是得到了40分,这叫做平局。平局后在下一局中需用两组重新抢庄。 7、5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。 8、翻底牌的人先出第一手牌,其他人一次出牌,如果先出牌的人出的是梅花,那么,剩下所有人都需要出梅花,如果手中没有梅花或者梅花牌不够,需要拿其它花色牌垫齐。所有人出完后,谁的牌最大,那么在下一轮手牌中最大者先出牌。 9、所有与亮牌的那张花色相同的花色牌叫做主牌,所有与亮牌的那张牌点数一样的牌叫做主牌,大小王永远都是主牌。大王最大,其次小王,其次亮的那张牌,其次与亮的牌的点数一样的牌(同一手牌中先出者为大),其次是与主牌相同花色的牌。1最大其次K,2最小。 扩展资料: 用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所喜爱的一种益智健脑竞技活动。《扑克牌双升实战技巧》作者把双升定位于“中国桥牌”,借鉴桥牌的一些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统一规范,以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变成全国性的棋牌类比赛项目; 重点介绍双升实战技巧,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技巧、制胜技巧等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平。 《扑克牌双升实战技巧》内容丰富,图文并茂,通俗易懂,实用性强,是广大扑克牌爱好者的良师益友。 (参考资料:百度百科:扑克牌双升实战技巧)
打升级怎么玩 打升级的玩法
1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。
2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。
3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。
4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。
5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。
6、5、 K、10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。
7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。
8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。