scratch编程小游戏制作教程
新建两个变量(倒计时、随机数),其中倒计时用来给整局游戏进行倒计时,随机数用于在开局时随机出一个解密数字。 1、准备两个角色的贴图用于炸弹和爆炸效果,这两个贴图是我在慧编程软件中找到的,然后上传到scratch中的。 2、隐藏随机数,不可以让玩家知道答案。对变量随机数赋值1到100之间的随机数。提示时间2秒。重复执行【询问/判断】,如果猜对了就先停止其他脚本,播放Tada之后,再停止全部脚本。 scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。 第四种特点就是硬件协同化。 在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令。 孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。
scratch编程射击游戏教程
scratch编程射击游戏教程介绍如下: 1、导入3个角色(魔法师、蝙蝠和发射箭头)并分别命好名字:打开百度APP,查看更多高清图片。 2、设置魔法师在左下角,并设置它射击时随着鼠标方向移动。 3、设置蝙蝠的初始位置,并让它在舞台的左右两边随意飞舞。 4、酷酷设置的效果是这样的:假设它飞到边缘位置,那么它就移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135);假设它飞舞时被发射箭头射中了,那么它也移动到X随机值,Y值假设定义在上面的某个值(此时我定义为135)。 5、我们需要建立两个变量。一个是“方向”,用于它“面向鼠标指针”的方向。另一个变量是“分数”,用于记录我们的分数。 6、此时我们需要做的关键一步是让发射箭头隐藏在魔法师的身上,而且也随鼠标指针移动,当鼠标键没有按下时,它一直隐藏;当按下时,它就显示。 7、假设箭头“没有射中小蝙蝠而磁到舞台边缘,或者碰到了小蝙蝠”之前,它一直运动。 8、假设发射箭头碰到了舞台边缘,它又隐身到巫师身上。 9、我们需要设置分数了。在代码最初运行时,我们将分数初始化0,当发射箭头射中小蝙蝠时,它的分数就增加1分;分数增加后,它马上又移动到巫师身上隐藏。
如何在scratch软件制作射击游戏
如下: 准备材料:工具:scratch、电脑。 操作步骤: 1、打开的主界面,创建一个新的角色,角色中需要绘制一个圆,然后再圆的中间画两个红色的十字形。 2、然后可以设置这个新的角色的大小,设置完成之后,可以点击新建背景,选择一个比较喜欢的背景,添加到界面上,作为游戏的背景。 3、然后需要从角色库中选择一个角色,或者说可以自定义一个角色,这个角色作为F射击的的目标角色出现。 4、首先将设计这个圆环设置成为由鼠标来控制,点击重复执行移动到鼠标指针,这样的话,这个圆环就会根据的鼠标的位置来移动。 5、下面要给设计的目标来进行编辑程序,让他重复的执行切换造型设置,成为一个移动的形象,然后让他的位置随机的出现在整个屏幕的任何一个位置。 6、当检测到的鼠标碰到了这个物体的时候,让他隐藏,将添加的变量值增加一,然后发送广播,他就开始出现在界面上的任何一个位置,这样点击小绿旗就可以开始小游戏了。
scratch游戏制作教程
scratch游戏制作教程如下: 从PC到移动,数字技术充斥着整个社会,也改变了人们的生活方式。当手机成为必需品之后,不仅是成人开始对它产生依赖,作为下一代的孩子,也深受其影响。手机、平板电脑取代了洋娃娃小汽车在孩子们心中的位置,游戏、动画成为日常。 孩子玩游戏,自然就成了家长的“心病”。随便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家长如何引导孩子玩游戏的,可效果如何,也只有全都使用过才知道。家长不如引导孩子们学习编程,做游戏的创造者,游戏规则的制定者,总之,你的游戏你做主! 《FlappyBird》这款手机游戏大家都很熟悉,玩家点击屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子,现在我们在Scratch中完成这款游戏的制作。 知识重点 绘图编辑器的使用(绘制小鸟和管道)随机数的使用条件判断的逻辑推理(得分的条件)理解克隆技术是本游戏的关键事件的使用(按空格上跳)和自由落体模拟。 游戏规则 在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。游戏的得分是,小鸟安全穿过一个管道且不撞上就是1分。当然撞上游戏结束。小鸟掉在地上,游戏结束。 绘制时,我们用到椭圆工具,矩形工具,填充工具和选择工具,颜色样本如下图,你也可以使用其他的颜色绘制。白云和绿灌木丛,是很多的椭圆叠加的效果。地面用一个矩形绘制就可以了。 绘制小鸟及代码 删除角色列表中的默认的小猫,点击绘制新角色。使用画笔工具绘制一个小鸟,用填充工具添加颜色。如果角色有点大,用缩小工具点击小鸟,把它缩小放在舞台合适位置。给它取个名字“笨鸟”。