寂静岭是什么东西?
《寂静岭》是日本一个非常有名的心理恐怖游戏系列,目前已经出到第九部了。电影《寂静岭》就是根据游戏第一部改编的。《寂静岭》是根据同名游戏改编的惊悚电影,有两部。讲述了一个叫做寂静岭的地方的恐怖冒险。游戏改编的优势就是,恐怖素材来源于画面与声效,观众能够充分面临各种奇形怪状的怪物、异常的人类;劣势就是剧情的关卡性明显,能明显看出剧情的断层。 导演和编剧本身都是游戏迷,在他们的精心打造下,电影大获成功,也成了恐怖类型影片中的经典之作。 影片讲述一名母亲罗斯发现自己的养女莎伦患上了奇怪的精神疾病,女儿在梦游时呼喊着“Silent Hill”并为之哭泣。她为了解决问题,带着莎伦前往那个叫寂静岭的地方。但是罗斯遭遇车祸,醒来发现莎伦失踪并且自己困在异界;在寻找女儿时,她接触了当地的一个宗教组织,同时发现了莎伦与这个小镇的黑暗过去有着重大联系。 由于不能够接受医生对她女儿的诊断-应该永久地被作为精神病监管治疗,Rose(Rodha Mitchell饰)与她的女儿一起逃离,直奔这个被废弃的小镇来寻找答案——并置她的丈夫的反对而不顾(Sean Bean饰)。 罗斯无法接受爱女莎朗患上怪病并被医生建议应该永久地接受精神病监管治疗。不顾丈夫的反对,毅然带着病危的女儿逃家去寻找能救治方法。半路,她们随着一个入口指示,走进了一座名叫寂静岭的荒凉小镇。不久莎朗突然走失了,惶恐的罗斯却发现镇上四处游移着貌似女儿的奇怪身影,她只能一路追循这些身影试图找到女儿的踪迹。 越到小镇深处,罗斯开始清楚这个小镇绝不是普通的小镇,这里潜伏了许多诡秘怪物,而镇上仅存的活人也接连被阴影吞噬。随之,罗斯遇到了警方派来把失踪的母女二人带回家的女警西比尔,两人结伴寻女可一路毫无头绪,但罗斯逐渐揭开寂静岭掩饰在迷雾下的渊源,并意识到莎朗原来只不过是一场巨大阴谋中的小小棋子。 《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。 不过《寂静岭》这部经典电影也算成功之作,游戏内容也很还原,只是游戏太恐怖了(我不敢看)。你不知道这座空城暗处都藏着什么怪物,只有当黑暗来临时,你必须直面它们。 按照作曲家山冈晃的说法,《寂静岭》的制作团队 Team Silent 原本是由一群因开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红…… 再后来,这个游戏变得如此之火,还被拍成了一系列的电影…… 虽然《寂静岭》的创作初衷是一部低成本的2D游戏,但开发人员们却获得了更多的创作自由。最终开发者们无视了公司 Konami 高层最初的计划限制,而采用了“实时3D环境技术”,而为了应付硬件的限制,他们大量利用雾气而和黑暗来表现画面。 根据 CG 监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。 艺术不分家,游戏作为第九艺术,其本质是离不开电影,文学,甚至美术的,引用一梗就是:老弟,在你成为艺术之前,我们就已经是艺术了。
寂静岭是什么样的游戏?
你好,寂静岭是一种心理游戏。(为数不多的游戏)以玩家心理主,以恐怖为副的游戏。
寂静岭并不像生化危机一样。空无一人,猛的一下跳出一只怪物咬你达到吓人目的。
也不像零那样写鬼魂或写祭祀带来的恐怖。
寂静岭心理原素非常多,一些布景都能让人产生联想。一些怪物的样子引发人的深思。
现在我来讲一下系列的风格
1代:因主角对女儿的爱,所以他不管一切寻找女儿。而教徒肮脏行为令人反感。人性上的缺失令人发寒 (特点:道德与爱)
2代:代因主角对妻子的内疚。产生了一系列赎罪的过程。2代主角内心是最为复杂的。因此内心世界的罪恶感让玩家忧郁。(特点:整个游戏非常压抑)
3代:纯粹的画面恐怖,和一些带有恶梦感的梦游(特点:表世界与里世界的区别)
4代:一个悲剧的故事。大量的死亡描写令正常人难接受这个游戏所表达的意义。(特点:死亡,寝息的感觉)
5代:讲的是一个家庭关系,爱与恨。恐怖元素较多。(特点:怪特的形状令人联想到一些事)
起源:恐怖后的真相(特点:探索真相)
寂静岭破碎的记忆:这个游戏涉及的心理元素特别多,包括对酒,爱,性,暴力,家庭,做一次全面的认识。令玩家深馅在这个心理游戏当中。(特点:好奇心害死人)
电影《寂静之地》(A Quiet Place)有哪些地方让你印象深刻,导致还想再看一次?
传统恐怖片和惊悚片还是不一样,我觉得《寂静之地》属于后者。 传统恐怖片更侧重构筑神秘感与想象空间,后劲大;而惊悚片强调心理紧张与官能刺激,上头快。比如鬼片多是恐怖片,僵尸片多是惊悚片,也不能说哪种类型更吓人,还得看电影本身质量。 剧情本身不新鲜,成本和体量都很小,是典型的四两拨千斤。之所以有新鲜感,是电影的独特设定:突然出现的怪物霸占了生物链顶端,它们狩猎人类,摧毁城市,现代文明土崩瓦解。怪物没有视力,只凭声音猎杀,幸存者只能屏住声息躲藏起来。 于是“声音”成为电影最重要的元素,以及触发惊吓点的开关。所有故事推进,剧情转折,都围绕“声音”展开。而影院的黑暗让声音的影响更加凸显,好的音响又放大了此种效果。 ①火箭。 开场死于飞机玩具四岁的小男孩,其梦想是乘坐火箭逃离怪兽; 小男孩死后,母亲怀孕;父亲为了保护临产母亲的各项措施中,其中一项就是以"火箭"吸引怪兽注意力。 而这里的火箭可以理解为缅怀逝世的四岁小男孩。 2.父亲和儿子从瀑布回来的路上,遇到一对老夫妇。 老妇人已被怪兽杀死,而老头看着死去的老伴,万念俱灰,一声嚎叫,让怪物杀死了自己。 这情节让我有些想法: 整部电影里最可怕的不是凶残的怪兽——光是主角一家就可以活蹦乱跳这么多年; 也不是完全死寂的生活环境,真正可怕的是在一个人无依无靠地生活在死寂的环境中。